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https://w.atwiki.jp/sanogenga/pages/24.html
収録されている素材を透過PNGに変換して外部ツールで読み込みたい方へ。 吉里吉里に付属しているkrkrtpc.exeという画像フォーマットコンバータを使うと一発でできます。 フリーソフトです。 1.吉里吉里2を用意する。 http //kikyou.info/tvp/ 2.変換する画像の準備 変換したい素材画像とマスク画像を同じフォルダに入れて、 マスク画像のファイル名を ○○-m.bmp から、 ○○_m.bmp に変更しておきます。 3.krkrtpc.exeを実行 吉里吉里インストールフォルダのtoolsに入っているkrkrtpc.exeを立ち上げます。 オプションを表示し画像形式でPNGを選んで変換します。
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/361.html
旦那 陛下あき タグ NJXA 緑髪 主にmayとIDスレに登場する。 元ネタは虹裏でおなじみの陛下、だが別ベクトルで進化してしまったため 外観の痕跡はもはや全くといって良いほど残っていない、緑色の髪と赤い目が特徴。 mayカスタム少女スレが早朝まで続くと「としあき達早く寝なさーい」との 台詞とともに登場してとしあき達の睡眠を促そうとする。 が大概の場合効果が無くmayスレはそのまま続行してしまうのがお約束である。 最近は陛下を探せ!で貼る画像のどこかに陛下を仕込むのがマイブーム。 旧バージョンのツインテールがヘルメットの角から垂れているというあのデザインは 実は最初から狙ったわけじゃなく、試したら良い具合に角から出たから採用した という偶然から生まれ出たものである。 NJXA登場初期からメイン嫁にしていただけあって表情のパターンはかなり多い。 名前 コメント ガリ メイドさん(陛下) 主なスレ住人 主な嫁(は行) 主な嫁(ま行) 陛下
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/99.html
TSOを読み込む tsoを読み込みます。 アーマチュア Node Text 画像 Shader Text メッシュ Material Text これらは読み込むものを選択するボタンです。 初期状態では画像とメッシュのみ選択されています。 残りのボタンも押して、全て読み込むようにします。 ファイルを選択 [TSO select] ボタンを押して、読み込むtsoファイルを選択します。 ここでは C \TechArts3D\wc フォルダに置いた N112BODY_A01.tso を選択しました。 N112BODY_A01.tso は XPC03191.zip 【身体】デフォボディリファイン Ver.2.01 に含まれるボディmodです。 [インポート] ボタンを押すと、tsoを読み込みます。 スクリプトビューからtso読み込み画面が消えたら、読み込み完了です。 読み込んだ後、なぜかオブジェクトが表示されないので、描画する必要があります。 描画するには、3Dビュー上でマウスホイールを回転させます(マウスホイールを回転させるとビューを拡大縮小できます)。 するとtsoから読み込んだオブジェクトが現れます。
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/25.html
GIMPとはフリーの画像編集ソフトです。 フォトショップなどプロユースの画像処理ソフトなんかもってねーよって人向けです。 エロパワーは偉大ナリ! ツール自体の使い方はこことかを参照してください。 http //www.tohoho-web.com/wwwgimp.htm ◆TGAファイルの処理 TSOファイルを開梱して作られたTGAファイルをGIMPで扱うには処理が必要です。(Ver.2.6.4以降では必要ないとのこと) 処理を行わずに読み込むと透明度等を記述しているアルファチャンネルが読み取られずに正しいテクスチャファイルになりません。 処理の方法はバイナリエディタで開き18バイト目を0x00から0x08に変更します。 改造スレでよくある記述では 00000011 00 08 ということです。 ◆TGAファイルの読み込み GIMPでTGAファイルを読み込んだ際に、[ダイアログ]-[チャンネル]でチャンネルダイアログを表示します。 赤青緑の三原色のほかにアルファチャンネルと表示されていればTGAファイルの処理は成功です。 ◆アルファチャンネルの編集 開いたTGAファイルは普通に編集可能ですが、アルファチャンネルだけを編集したい場合があります。 以下の手順でレイヤーマスクに変換して編集しましょう。 ・[ダイアログ]-[レイヤー]でレイヤーダイアログを表示する。 ・[レイヤー]-[マスク]-[レイヤーマスクの追加] ・レイヤーマスクの追加 ダイアログが表示されるので、[レイヤーのアルファチャンネルを移転]を選択して[追加]ボタン ・レイヤーダイアログにレイヤーマスクの欄が表示される。 ・[レイヤー]-[透明部分]-[アルファチャネルを削除]で移転元のアルファチャンネルを削除します。 ・レイヤーダイアログで右クリックし、[レイヤーマスクの表示]と[レイヤーマスクの編集]にチェックを入れる。 これでアルファチャンネルの編集が可能となります。 アルファチャンネルの編集が終わったら次の手順でアルファチャンネルとして適用します。 ・レイヤーダイアログで右クリックし、[レイヤーマスクの適用]を選択 ◆TGAファイルの保存 TGAファイルの保存は、以下の手順で行います。 ・[ファイル]-[別名保存]で拡張子TGAとして[保存]ボタンを押します。 ・TGA形式で保存 のダイアログが表示されたら、[RLE圧縮]が未チェック、[左下が原点]にチェックが入っていることを確認し、[保存]ボタンを押します。
https://w.atwiki.jp/janestyler/pages/35.html
カスタムツールバーを使う スキンのフォルダにmtoolimg.bmpとmtoolbar.txtを作って置いておくと ツールバーのアイコンや機能、並び順などを自由にカスタマイズできます。 今回はメインツールバーをカスタマイズしていきます。 mtoolbar.txtの作成 mtoolbar.txtはこのように記述します。 MenuFind,1 FindNext,2 MenuCopyTU,0 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 MenuReplay,3 MenuThreCheckNew,4 SortMarker,5 一番上の行を例に挙げて説明していきます。 MenuFindというのは検索htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。)検索htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。)の機能の名称です。 その他の機能に関しては、こちらを参照して下さい。 カンマ区切りの後の数字はmtoolimg.bmpのx番目のアイコン画像を使う指定です。 注意が必要なのはhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。事です。 mtoolimg.bmpは一番左から0,1,2,…,10,11,12となっていくので一番左の画像を使おうとして1と入力してしまうと、1つ分ズレて表示されてしまいます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。は区切り線になります。 完成したら、スキンフォルダにmtoolbar.txtという名前で保存して下さい mtoolimg.bmpの作成 自作できる方ならアイコンを自作しても構いませんが、それ以外の方はDesktop Fun-it !のスキンうpろだから引用してしまいましょう。 自作の方法ですが、 拾ってきたセットの中から適当なものを選びアイコンサイズが同じになるように切り取り 名前をつけて1個ずつ保存していきます。 全て保存し終わったら、ペイント(推奨)を起動して、キャンバスのサイズを決めます。 決め方は、アイコンサイズが16×16の場合 幅を16×アイコンの数にして、高さを16にします。 出来たキャンバスに切り取った物をメニューの「編集(E)」から「ファイルから貼り付け(F)」をクリックして貼り付けて行きます。 その際、ズレがない様に貼り付けていって下さい。 全て貼り付けが終わったらスキンフォルダにmtoolimg.bmpという名前で保存して下さい これで全てが完成しているかどうかJaneを起動して確認して下さい。
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/310.html
ふたば二次裏で有名な陛下をモチーフに作られた白陛下とそれと対になる黒陛下を操る mayカスタム少女スレが早朝まで続くと白陛下は「お前たちもう寝なさーい」黒陛下は「お前たち起きろー」などの 台詞とともに登場してとしあき達の就寝時間と起床時間を操ろうとしている。 初期はIDでももう寝なさいと言っていたが最近は登場しても殆ど言わなくなった。 異常に早起きなのは以前プレイしていたネトゲ(RO)の影響だとか何とか。 大きく見開いた目、顔のどアップ、けつのような口などNJXAボディを使用しているとはとても思えない独自の表情に特徴がある 自身のエロ画像にもニーを載せる事が多いがそのポジションからガン見だとか良く言われている。 主にNJXAボディ・私製アイラインボディ・アニメスタイルボディを愛用している 最近頻繁に住人wikiを更新してくれている…ありがとう! modは殆ど作成・公開はしないが、かのカグニー祭りの際、短期間でニーを仕上げてとしあき達を驚かせたことがあった。 pixiv ガリ メイドさん(陛下) 主なスレ住人 陛下
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/296.html
これは閃乱カグニーちゃんとmayスレ住民達の嫁○○ニー達との壮絶なる戦いの記録である・・・ 時は2011年11月ある一つのmodがmayスレに投下された・・・。 それは嫁ヘビセと言うにはあまりにも細く、長く、小さく、そして謎過ぎた。それはまさに奇怪だった そしてそれをカス子に投入してポーズエディタリセットをかけると・・・これまでのカス子では見ることの出来なかった デフォルメキャラがソコに現れた・・・。 スレ住人は狂喜し、いつしか彼女をベースにしてカグニー嫁を製作するものが現れた。 時が経つにつれその数は増し今では50体近くまで増殖したが・・・この先カス子とカグニーがどうなるか知るものは居ない・・。 ふたばスレを越え、Pixivにも波及した。最初の制作者を始め、両方で活動している住人は多いので、当然と言えば当然と言える。 カスタム少女界隈の垣根の低さを示す一現象である。 逆に、ふたば東方スレの反応は比較的遅かった。東方関連の住人と他のスレッド住人との隔たりは、mayスレとPIXIVの隔たりよりも大きいのかもしれない。 ニー デフォ+ニー マラ&ショボニー 黒陛下&陛下ニー アルバ&アトラニー ユエニー アルテマニー 後輩ちゃんニー・しょかニー・図書委員ニー だんせいニー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/339.html
BMP画像を表示します。 前回の記事との違いは fopen を fopen_s に、fread を fread_s にしています。 これらは C11 以降で標準ライブラリに導入された関数で、セキュリティが強化されたものです。 戻り値と引数が異なります。 fopen_s は戻り値が errno_t なので、errno マクロからエラーの原因を調べなくても良くなっています。 fopen_s は fopen とは違って排他的モードで開いてくれるらしいです。 尚、実装に関しては任意という事になっているらしく、最新の環境でもセキュリティ強化版が無い環境も あります。 ファイル main.cpp sample.bmp main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include stdio.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 class BMP { public unsigned long sizeX; //横 unsigned long sizeY; //縦 char* Data; //画像データ格納 bool Load(char* filename); GLuint texture; void TexSet(); BMP(char* FileName); }; BMP BMP(char* FileName) { Load(FileName); TexSet(); } bool BMP Load(char* FileName) { FILE* File; errno_t error; unsigned long size;// イメージのバイトサイズ unsigned long i;// カウンタ unsigned short int planes; //デバイス面数 unsigned short int bpp; // ピクセル数 char temp; // カラー関係作業用 //ファイルオープン error = fopen_s( File, FileName, rb ); if (error){ printf( ファイルがありません ); return false; } //ビットマップの幅データ部分へ移動 fseek(File, 18, SEEK_CUR); //横幅を読み込む if ((i = fread_s( sizeX, sizeof sizeX, 4, 1, File)) != 1) { printf( 読み込みエラー ); return false; } //縦幅を読み込む if ((i = fread_s( sizeY, sizeof sizeY, 4, 1, File)) != 1) { printf( 読み込みエラー ); return false; } //画像サイズの計算 size = sizeX * sizeY * 3;//プレーン数を読み込む if ((fread_s( planes, sizeof planes, 2, 1, File)) != 1) { //bmpは「1」になる printf( プレーン数が読み込めません ); return false; } if (planes != 1) { printf( プレーン数が1以外です ); return false; } //ピクセル値を読み込む if ((i = fread_s( bpp, sizeof bpp, 2, 1, File)) != 1) { printf( ビット数が読めません ); return false; } if (bpp != 24) {//24bppでなければエラー printf( 24ビット画像ではありません ); return false; } //24ビット飛ばして、カラーデータ(RGB)部分へ fseek(File, 24, SEEK_CUR); //データ読み込み Data = (char*)malloc(size); if (Data == NULL) { printf( メモリが確保できません ); return false; } if ((i = fread_s(Data, size, size, 1, File)) != 1) { printf( データが読めません ); return false; } for (i = 0; i size; i += 3) { //bgr - rgb temp = Data[i]; Data[i] = Data[i + 2]; Data[i + 2] = temp; } return true; } void BMP TexSet() { glEnable(GL_TEXTURE_2D); glGenTextures(1, texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, sizeX, sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, Data); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); } BMP* bmp; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, WIDTH, HEIGHT, 0.0, -1.0, 1.0); glEnable(GL_TEXTURE_2D);//テクスチャ有効 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, bmp- texture); glEnable(GL_ALPHA_TEST);//アルファテスト開始 glBegin(GL_POLYGON); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2d(10, 230);//左下 glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2d(10, 10);//左上 glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2d(310, 10);//右上 glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2d(310, 230);//右下 glEnd(); glDisable(GL_ALPHA_TEST);//アルファテスト終了 glDisable(GL_TEXTURE_2D);//テクスチャ無効 glutSwapBuffers(); } void idle(void) { glutPostRedisplay(); } void Init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1.0, 1.0); bmp = new BMP((char*) sample.bmp ); } int main(int argc, char* argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( BMP画像を読み込んで表示 ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
https://w.atwiki.jp/3dce/pages/25.html
諸注意 改造専用ろだに画像は貼らないでください(スクリーンショット用のロダが別にあります)。 管理人はサイトごとに異なります。問い合わせ先を間違えないでください。 3D CUSTOM.XYZ(通称:居酒屋) 3D CUSTOM.XYZ3D CUSTOM.XYZ Support 掲示板 3D CUSTOM.XYZ 公式Twitter 外部からロダへの直リンクは禁止です。 同時ダウンロードは2つに制限されています。同時に3つ以上のMODをダウンロードできない仕様です。 DLKeyについて 「DLKey」の規定に関しては、「居酒屋 てっくあーつ」(同サイト内掲示板)を参照してください。 カスタム少女 パスワード Twitter ファイル名の形式 BUC00000.拡張子 数字は5桁
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/52.html
前準備 【必要なソフトウェア】 一部のソフトを動かすために.NET Framework 3.5が必要です(既に導入されている場合はいらないです) Microsoft .NET Framework 3.5 ダウンロードしてサクっとインストールしておいてください。念のため再起動もするとGoodです もしインストール方法が分からない方がいればググってみてください。グーグル先生は偉大です windows2000環境では .NET Framework 2.0 までしかインストールできません しかし、以下の各ツールの基本機能はある程度利用可能です 自己責任で不具合解析ができる人であれば追加mod作成は可能です さあMOD制作に必要なソフトウェアを全部まとめて入手してしまいましょう TAHdecGUI tahファイルを解凍・梱包するソフトです Tso2Mqo tahファイルの中に入っているtsoファイルを メタセコイアで編集できる形に変換するコンバーターです cgfxShader簡易編集ツール cgfxShaderファイルを簡単に編集するための専用エディターです この3つのソフトはTech Arts UP LOADER CUSTOMから入手してください 参考 TAH・TSOファイルの展開方法 Metasequoia http //www.metaseq.net/ 3Dモデリングソフト(シェアウェア)です シェアウェア版とフリーソフト版がありますが どちらも無料で使用可能です(機能は制限されます) フリーソフト版は機能が非常に限定されるためMOD作成には適していません シェアウェア(有料)版がお奨めです。前述の通り無料で使えます GIMP http //www.gimp.org/ フリーの画像編集ソフトです。これで「テクスチャ」と呼ばれる、3Dモデルに貼り付ける画像を編集します Photoshopがある人はそちらを使った方が無難ですが いかんせんフォトショは高いので持ってない人はGIMPをインストールしてください 英語がダメ、ダウンロードやインストール方法が分からないという人はググってみてください Google先生はGreatです 以下2つは無くてもMOD作成は可能です。ですが自分のやり方ではあると便利です Stirling http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html バイナリ編集ソフトです。後にこのソフトを使ってファイルの一部を改変することになります 既に愛用のエディタがある人はそちらを使ってください このソフトは既に藻消の際にインストールしてある人が多いのではないでしょうか? 後々問題を起こすかもしれないので、環境設定からバックアップファイルを作らない様に設定してください 自分でバックアップを取る癖を付けるのも良いことです 練馬 http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se256851.html ネリーm・・・リネーマーです。ファイルの名前を自由自在に変更できます 普段使う分にも便利ですね。既に愛用のリネーマーがある人はそちらを使ってください 以上のソフトウェアが有ればMODを制作することができます インストール先ですがCドライブ直下にTEMPフォルダを作り、そこにTAHdecGUIとTso2MqoGuiをインストールし GIMPやメタセコイアなどのショートカットを置いたりすることをおすすめします これ以降の作業は下手するとタスクバーを見て絶句する位煩雑な作業になります(ワイドモニタマジオヌヌメ) できるだけ、アクセスしやすく便利にしておいた方が良いです それと、今回は恐らく大丈夫ですが一部のMOD制作ソフトはフルパスにスペース(半角含む)や2バイト文字が含まれていると 正常に動作しなくなってしまいます。念のため、こうしておきましょう 次はメタセコイアを使って3Dモデルを作ります Go!→メタセコイアで3Dモデルを作る